NADI Kampung Tekajong

15 DISEMBER 2024

KELAS KESEDARAN e-SPORT x NADI

Kelas Kesedaran E-Sukan adalah inisiatif yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan tentang industri e-sukan (e-sports). E-sukan merujuk kepada pertandingan permainan video secara profesional, yang kini menjadi salah satu industri yang berkembang pesat di seluruh dunia.

Berikut adalah beberapa aspek yang boleh dimasukkan dalam kelas kesedaran e-sukan:

1. Pengenalan kepada E-Sukan

  • Sejarah dan perkembangan e-sukan.
  • Jenis permainan dalam e-sukan (contoh: FPS, MOBA, Battle Royale).
  • Perbezaan antara permainan biasa dan e-sukan kompetitif.

2. Faedah dan Kepentingan E-Sukan

  • Membangunkan kemahiran komunikasi dan kerjasama.
  • Peluang kerjaya dalam e-sukan (pemain, jurulatih, pengurus acara, pencipta kandungan, dll.).
  • Kesan positif terhadap industri teknologi dan ekonomi.

3. Etika dan Cabaran dalam E-Sukan

  • Kepentingan mengamalkan permainan yang sihat dan beretika.
  • Isu seperti ketagihan permainan, toksik dalam talian, dan penyalahgunaan dadah untuk meningkatkan prestasi.
  • Cabaran dalam mencapai keseimbangan antara e-sukan dan pendidikan.

4. Asas Teknikal dan Strategi

  • Pengurusan masa dan latihan profesional.
  • Pengenalan kepada strategi permainan.
  • Keperluan peralatan (PC, konsol, tetikus, papan kekunci, dll.).

5. Peluang Perniagaan dalam E-Sukan

  • Pemasaran dan penajaan dalam e-sukan.
  • Bagaimana menjadikan hobi bermain permainan video sebagai karier.
  • Pembinaan jenama peribadi dalam dunia e-sukan.

6. Penyediaan Mental dan Fizikal

  • Teknik menjaga kesihatan mental dalam pertandingan kompetitif.
  • Aktiviti senaman untuk pemain e-sukan.

7. Kajian Kes: E-Sukan di Malaysia dan Global

  • Pencapaian pemain Malaysia dalam e-sukan (contoh: Mushi, MidOne, dan pasukan seperti Team Secret).
  • Syarikat dan acara e-sukan terkenal di dunia (contoh: ESL, DreamHack, dan Riot Games).

8. Simulasi dan Amalan

  • Bengkel permainan (game workshops).
  • Pertandingan mini untuk memahami persekitaran kompetitif.