15 DISEMBER 2024
KELAS KESEDARAN e-SPORT x NADI
Kelas Kesedaran E-Sukan adalah inisiatif yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan tentang industri e-sukan (e-sports). E-sukan merujuk kepada pertandingan permainan video secara profesional, yang kini menjadi salah satu industri yang berkembang pesat di seluruh dunia.
Berikut adalah beberapa aspek yang boleh dimasukkan dalam kelas kesedaran e-sukan:
1. Pengenalan kepada E-Sukan
- Sejarah dan perkembangan e-sukan.
- Jenis permainan dalam e-sukan (contoh: FPS, MOBA, Battle Royale).
- Perbezaan antara permainan biasa dan e-sukan kompetitif.
2. Faedah dan Kepentingan E-Sukan
- Membangunkan kemahiran komunikasi dan kerjasama.
- Peluang kerjaya dalam e-sukan (pemain, jurulatih, pengurus acara, pencipta kandungan, dll.).
- Kesan positif terhadap industri teknologi dan ekonomi.
3. Etika dan Cabaran dalam E-Sukan
- Kepentingan mengamalkan permainan yang sihat dan beretika.
- Isu seperti ketagihan permainan, toksik dalam talian, dan penyalahgunaan dadah untuk meningkatkan prestasi.
- Cabaran dalam mencapai keseimbangan antara e-sukan dan pendidikan.
4. Asas Teknikal dan Strategi
- Pengurusan masa dan latihan profesional.
- Pengenalan kepada strategi permainan.
- Keperluan peralatan (PC, konsol, tetikus, papan kekunci, dll.).
5. Peluang Perniagaan dalam E-Sukan
- Pemasaran dan penajaan dalam e-sukan.
- Bagaimana menjadikan hobi bermain permainan video sebagai karier.
- Pembinaan jenama peribadi dalam dunia e-sukan.
6. Penyediaan Mental dan Fizikal
- Teknik menjaga kesihatan mental dalam pertandingan kompetitif.
- Aktiviti senaman untuk pemain e-sukan.
7. Kajian Kes: E-Sukan di Malaysia dan Global
- Pencapaian pemain Malaysia dalam e-sukan (contoh: Mushi, MidOne, dan pasukan seperti Team Secret).
- Syarikat dan acara e-sukan terkenal di dunia (contoh: ESL, DreamHack, dan Riot Games).
8. Simulasi dan Amalan
- Bengkel permainan (game workshops).
- Pertandingan mini untuk memahami persekitaran kompetitif.



